大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa15和实况的问题,于是小编就整理了6个相关介绍fifa15和实况的解答,让我们一起看看吧。
FIFA和实况是两款不同性质的足球游戏,因此对于哪个更好这个问题,没有绝对的答案。
FIFA以其更真实的球员和球队授权、更多的比赛模式和更流畅的游戏体验闻名于世,更适合喜欢追求真实感的玩家;而实况则以其更出色的操作手感、更独特的比赛方式和更自由的游戏体验吸引了大量玩家,适合喜欢自由发挥、玩出个人风格的玩家。选择哪个更好还要视个人口味和需求而定,最适合的游戏就是最好的选择。
这个问题没有绝对的答案,因为每个人对于足球游戏的认知和需求不同,有不同的喜好。
2 FIFA和实况在游戏画面、操作手感、球员控制、球员数据等方面都有各自的优势,FIFA更注重游戏画面、球员数据和实现联网多人对战,实况在操作手感、球员控制和比赛策略上更出色。
3 如果你更注重游戏画面、球员数据和联网对战,那么FIFA更适合你;如果你更注重操作手感、球员控制和比赛策略,那么实况更适合你。
FIFA好。
FIFA在场馆的还原上优于实况,并且在气氛上比实况更好一些,这是可能广大玩家更青睐FIFA的原因。 从细节处理的角度来看,实况足球的球员战斗动作显得倒哧。
这是一个主观问题,因为每个人的喜好和观点都不同。
一些人喜欢FIFA,因为它具有更多的许可球队和更好的图形效果。另一些人喜欢实况,因为它更注重游戏的流畅性和实际的比赛感。最好的方式是尝试并自己决定哪个游戏更适合你的口味。
FIFA好点。fifa的优点在于一直在不断的改进,加上他是FIFA所以在版权和数据方面优势巨大游戏系统,FIFA可玩的内容也完爆实况,缺点在于FIFA还是不够真实。
实况的操作感比fifa强,更真实。fifa的画面感比实况好。fifa的传奇球员版权多也稳定,像大罗、齐祖这样的大神都是终身版权,而实况的版权不稳定,据说小贝从今年有可能转投fifa。但是,个人喜欢操作感更强的实况。
FIFA。
FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。
其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。
FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。
1. 公司实力悬殊:KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。FIFA依靠EA雄厚的研发实力,在不断的更新迭代;而实况制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再出来糊弄人。 2. 引擎与AI:实况足球进入PC平台后,虽然经历过四代引擎,但是现在已经很久未更新引擎了。FIFA不会像实况一样只是修改参数来交作业,除了提升引擎与AI水平,还不断提升游戏细节。 3. Ultimate Team:FIFA 的重点已经完全是UT之上,这是一个相当成功的模式。这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路。
FIFA除了授权完全没有优点,程序化的玩一个运动游戏,操作感很差,无法体现出足球这个运动不确定性的魅力。EA公司快餐式的游戏尿性。实况最大缺点没有授权,需要靠民间大神的补丁,但是可玩性强把足球运动中所有的可能性都涵盖的很好。但是对于操作大神来说球员个人技术操作远大于球队整体战术打法,相对失去整体配合乐趣。
玩了20多年游戏从来没想过一个操控游戏的操控感如此差,FIFA18让我想起FIFA98。很难形容FIFA的垃圾,这种垃圾是来自于整个游戏的无逻辑,完全是靠电脑主导,操控上如果实况只能得60分,FIFA则是0分。进攻和防守就像两个游戏,按着加速变向很容易突破对方。防守则是滑冰游戏,感觉球员都很忙,即使已经换人,被换掉的人还是会无脑一样往一些无关紧要的地方跑。一到前场就乱传身后球,你往东它往西。就因为进价便宜30块电脑城就一股脑的推荐FIFA,也简直了
到此,以上就是小编对于fifa15和实况的问题就介绍到这了,希望介绍关于fifa15和实况的6点解答对大家有用。
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